独立游戏精神一直诱惑着我,那种精神是热血澎湃的。
自从入游戏这坑以来一直没有勇敢去做,只是一直在想,直到某天看到一篇文章说到执行力,那篇文章告诉我说空想是没用的,执行力才是最关键。看完之后内心斗志昂扬。我只是一个小咖游戏美术,不懂策划也不懂程序。也不想说我怂吧!!!只是要在对的时间做对的事情吧。
事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着做很多婆媳之间的工作,依然没用。某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧,把家庭婆媳关系这个类型的做起来。我们开始了头脑风暴。
后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看能维持多少年。这种类型的游戏太接地气了,我只能这么说。然后大家就各自去忙活了,先从美术开始,美术先出效果图吧!我就找了一些类似的游戏来参考。先把我妈做出来了!虽然我妈不刻薄,但是为了游戏的明确性还是把他设计成尖酸刻薄的了。(请看下图)
先放出这么一张,后续敬请期待(文化不好写的不通顺的不要见外)
————————————————————————2017年4月5号下午——————————————————————————
下午有时间继续更新,还是游戏美术的效果图。把老妈设计出来,还是设计其他家庭成员吧!我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么加,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要加!)看下图!
这样整个家庭的成员就设计出来,这个游戏的重点玩法还是决策型游戏。以后如果有时间也想把七大姑八大姨的设计上去,丰富游戏的完整度。
———————————————————————————2017.4.6———————————————————————————
今天我们放出主界面,美术这边也放出图片了。界面上要呈现各个家庭成员的满意度,你选择了一道题每个家庭成员就会受到影响,所以你在做决定的时刻都是要顾虑到所有人的感受。(下图主界面)
下面放置了天数就是你能维持多少天,美术图基本出完了,程序那边也做了功能了。接下来比较重要的还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够,我这边需要大家也可以给我出一些你们的题目。(下面是我的手稿,只丑,莫嫌弃)
还有最后放出了游戏的封面,目前第一版的美术图也都出完了,(请看封面往下看)
第一版也能玩了,但是后续还会加一些新的玩法上去,期待更新。
加油,继续!
@eastecho:谢谢,会继续开发的
感觉好有趣!
@ayame9joe:谢谢你的评价!
玩法和reigns一样哦,换了一个主题,应该挺有趣的
@rayriver:后续会加一些别的想法,目前这是玩法只是我的初衷,非常感谢评价!
希望玩法上还能增加一些变化
@ayame9joe:恩好的。
要我说全得改,玩过Reigns的一看就知道你这个已经在抄袭的范畴里了啊,不只是借鉴了……
当然不发行做着玩完全没问题
@ADog55B:恩,谢谢给的意见。